Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Christian Chang
Որքա՞ն է ձեզ դուր եկել այս գիրքը:
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլի որակը:
Բեռնեք գիրքը` գնահատելու դրա որակը
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլերի որակը:
This book is all meat and cuts right to the point - modeling and texturing game weapons like a professional. Written by Christian Chang, weapons modeler on America's Army and now at EA, this book delivers what the reader wants. Starting with a discussion on customizing your modeling application for ease of use, the book emphasizes the importance of employing professional techniques when setting up your project. From there, the chapters concentrate on creating specific weapons - from a samurai sword to a modern high-velocity, fully-automatic machine gun - in a step-by-step progression from simple to complex. Each weapon is modeled, UV mapped, optimized, and finally textured for realism.
Կատեգորիաներ:
Տարի:
2006
Հրատարակչություն:
Wordware Pub
Լեզու:
english
Էջեր:
369
ISBN 10:
1556228708
ISBN 13:
9781556228704
Սերիաներ:
Wordware game developer's library
Ֆայլ:
PDF, 369.73 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2006
Կարդալ Առցանց
Փոխարկումը դեպի կատարվում է
Փոխարկումը դեպի ձախողվել է

Հիմնական արտահայտություններ